proposé par Edith
On appelle « périphérique » un matériel électronique pouvant être raccordé à un ordinateur par l'intermédiaire de l'une de ses interfaces d'entrée-sortie (port série, port parallèle, bus USB, bus firewire, interface SCSI, etc.), le plus souvant par l'intermédiaire d'un connecteur. Il s'agit donc des composants de l'ordinateur externes à l'unité centrale. (périphériques d'affichage, périphériques de stockage...)
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proposé par Bellamy
Modifier les paramètres de ressource pour un périphérique. Procédure pour modifier les paramètres de ressource pour un périphérique. Attention : Une modification incorrecte des paramètres de ressource risque de rendre votre matériel inutilisable et d'empêcher votre ordinateur de fonctionner correctement, voire de démarrer. Les paramètres de ressource ne doivent être modifiés que par les utilisateurs qui ont une très bonne connaissance des ordinateurs...
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proposé par maya
Sur un PC on peut connecter des périphériques internes. Les périphériques internes sont connectés à l'intérieur du PC, c'est-à-dire sur les ports AGP, PCI, ou ISA de la carte-mère Il s'agit principalement : de la carte vidéo (indispensable) qui permet de fournir l'image au moniteur, de la carte son qui permet d'avoir le son sur le PC, d'un modem interne, de la carte réseau (qui permet d'interconnecter plusieurs ordinateurs)...
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proposé par Jonathan
Les ressources du bus. FreeBSD fournit un mécanisme orienté objet pour demander des ressources du bus parent. Pratiquement tous les périphériques seront un fils membre d'un type de bus (PCI, ISA, USB, SCSI, etc) et ces périphériques nécessite des ressources issues de leur bus parent (comme des segments de mémoire, des interruptions or des canaux DMA). Registres d'adresse de base...
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proposé par magicoccinelle
Il existe deux types de base de ressources dans la programmation Direct3D mobile managée : celles qui doivent être recréées lorsqu'un périphérique est réinitialisé et celles qui ne doivent pas l'être. Différents types d'objets peuvent être remplis de données ou pas lorsqu'un périphérique est réinitialisé. Contrairement à Direct3D dans les applications d'ordinateur de bureau, le pool de mémoires utilisé pour la création d'une ressource ne détermine pas si une ressource doit être recréée...
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