Alors pour la version HTML
Mettre entre les balises <head> et </head> :
<script type="text/javascript">
function RunFoo(swf, hauteur, largeur, nom) {
document.write("<object classid='clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000' codebase='http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0' width='"+hauteur+"' height='"+largeur+"' id='"+nom+"' align='middle'>
");
document.write("<param name='allowScriptAccess' value='sameDomain' />
");
document.write("<param name='movie' value='"+swf+"' /><param name='quality' value='high' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='"+swf+"' quality='high' wmode='transparent' width='"+hauteur+"' height='"+largeur+"' name='"+nom+"' align='middle' allowScriptAccess='sameDomain' type='application/x-shockwave-flash' pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' />
");
document.write("</object>
");
}
</script>
Ensuite à la place de ton ancien objet Flash où tu avais le code suivant :
<object classid="clsid:D27CDB6E..." ...>
<param name="movie" value="foo.swf">
</object>
Tu mets à la place :
<script type="text/javascript">RunFoo("foo.swf", "550", "400", "foo");</script>
Les 4 paramètres étant : le nom du fichier (avec le chemin si nécessaire), la largeur de l'animation, la hauteur de l'animation et le nom de l'objet (peu d'importance).
Voilà j'espère avoir été clair, si tu ne comprends pas quelque chose, fais moi signe
@bientôt !