Second Life : inventez-vous une « seconde vie »... virtuelle !


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Second Life est un jeu vidéo en 3D sorti en 2003, développé par la société Linden Lab. Ce programme édité pour tous les systèmes d'exploitation (Windows, Mac OS et Linux), est une simulation permettant aux joueurs (utilisateurs) de vivre comme une « seconde vie ». Second Life est un jeu en ligne massivement multijoueur (MMOG : massively multiplayer online game) comptant déjà plus de 7 millions de participants inscrits ! Le joueur évolue dans un monde virtuel, similaire au monde réel, créé de toutes pièces par les participants.



Vous pourrez changer votre apparence quand vous le souhaitez, trouver du travail, créer votre entreprise ou même construire votre propre maison. L'univers du jeu se base sur une économie assez particulière puisque les joueurs ont la possibilité de concevoir ou vendre leurs créations (vêtements, sculptures, véhicules, animaux, sociétés, immobilier). Second Life possède donc sa monnaie virtuelle pour tous ces échanges : le Linden-dollars. Mais cette monnaie n'est pas exclusivement virtuelle puisque l'on peut l'échanger contre de la monnaie réelle (267,5 Linden-dollar équivalent à 1 dollar américain). Ce jeu vidéo vise à être aussi complexe que la vie réelle, on peut le comparer à un forum où les joueurs s'expriment sur de grands thèmes comme la société, l'économie, la politique lors de débats, concerts, expositions, formations professionnelles ou mariages.


Il n'est pas vraiment possible de parler de Second Life comme un jeu vidéo à proprement parler, car il n'y a aucun but à part rencontrer d'autres utilisateurs que l'on ne voit qu'à travers leur avatar. Malheureusement pour les anglophobes, la plupart des participants parlent en anglais. Les joueurs peuvent évoluer dans le jeu en volant pour aller où bon leur semble étant donné qu'il n'y a aucune mission à remplir. Lorsque vous rencontrez d'autres participants, il vous est aussi possible de partager des images, des sons ou des animations.

second life
Dans Second Life, l'on retrouve 3 catégories d'éléments : objet (éléments créés par les utilisateurs), terre (espace explorable du jeu) et avatar (représentation virtuelle du joueur). Les activités marchandes qui marchent le mieux en ce moment sont les discothèques, les casinos, les boutiques de vêtements et les lieux de prostitution. Ce phénomène de prostitution et de commerce sexuel a alerté de nombreuses personnes puisque des vidéos pornographiques étaient facilement disponibles pour les utilisateurs alors que de nombreux mineurs évoluent dans le monde virtuel de Second Life. Il y a, en effet, un vide juridique autour de ce jeu, c'est pourquoi Familles de France a déposée plainte à l'encontre de Second Life pour incitation à la perversion (sexe, alcool, violence).


Même si Second Life se dit être "une plate-forme strictement pour les adultes (18 ans et plus)", cela est bien sûr invérifiable ! Ce jeu vidéo est même devenu un cyber business... des employés ont laissé tomber leur travail pour se consacrer exclusivement à Second Life, qui leur permet de gagner des revenus plus qu'appréciables ! Plus étonnant encore, un cabinet de recrutement français vient de lancer une vaste campagne de recrutement de personnel sur Second Life pour plusieurs de ses clients ! Trouver du travail en pyjama est désormais possible ! Donc si vous souhaitez voir à quoi aurait pu ressembler votre « seconde vie », laissez vous emporter par l'univers virtuel de Second Life.

Le Mercredi 20 Juin 2007 à 11:52
Article écrit par Jack ()




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