Questions pour un champion est un jeu qui n'est plus à présenter. Le public a découvert cette émission télévisée pour la première fois sur la chaîne FR3 le 7 novembre 1988. Depuis, des millions de téléspectateurs à travers le monde ne ratent pas le rendez-vous avec
Julien Lepers et William Pinville, propriétaire de la voix-off qui présente les candidats et les lots proposés et/ou gagnés par ces derniers.
L'on notera au passage que Questions est désormais diffusé sur la chaîne
France 3 et les téléspectateurs étrangers visionnent les parties grâce à TV5 qui les rediffuse systématiquement. Au cours d'une partie de Questions pour un Champion, quatre candidats s'affrontent. Le jeu se déroule en trois manches et un candidat est éliminé à chaque niveau. Le vainqueur est celui qui gagne le maximum de points pendant la dernière manche. L'émission débute toujours de la même manière. Les candidats entrent sur le plateau de jeu pendant que William Pinville les présente brièvement. Le candidat qui a gagné l'émission précédente est mis en valeur et l'on parle de lui comme étant le « Champion ». Une fois que les candidats sont bien en place et que Julien Lepers est fin prêt à poser les questions, l'émission peut commencer. Au cours de la première manche en l'occurrence les « Neuf Points Gagnants », les candidats doivent faire preuve de rapidité et de perspicacité. Julien Lepers leur propose une liste de questions qui comptent pour un à trois points.
Avant le 29 juin 2009, les questions valaient un à trois lorsque quatre candidats étaient encore en lice, deux et trois lorsqu'il y en avait trois et trois points lorsqu'il n'en restait plus que deux. Aujourd'hui, toutes les questions s'adressant à quatre candidats valent un point, les questions posées à trois candidats en valent toutes deux et celles proposées à deux candidats en valent trois. Le joueur qui pense avoir la bonne réponse doit appuyer sans attendre sur un bouton-pressoir avant qu'un autre candidat ne le fasse.
Il peut le faire à tout moment et n'est pas obligé d'attendre que la question soit intégralement formulée. Si la réponse est exacte, le candidat gagne les points correspondants. Si ce n'est pas le cas, il perd la main et ne peut plus répondre à cette question. Il aura de nouveau la parole pour la prochaine question. Les trois premiers joueurs à atteindre les neuf points se qualifient pour le niveau suivant. La seconde manche est le Quatre à la suite. Les joueurs ont le choix entre quatre thèmes. Le premier joueur qui a accédé à la deuxième manche s'exprime en premier et ainsi de suite. En quarante secondes, le candidat doit donner un maximum de bonnes réponses. Chaque fois qu'il donne une réponse exacte, il gagne un point.
S'il donne une réponse erronée ou s'il choisit de passer, le score retombe à zéro : deux réponses consécutives permettent d'obtenir deux points, trois réponses consécutives permettent d'avoir trois points et quatre réponses consécutives permet d'avoir le maximum de points : c'est un Quatre à la suite. Si deux joueurs totalisent le même nombre de points, ils sont départagés par un jeu décisif et celui qui obtient deux points passent au niveau suivant et affrontera le joueur qui a totalisé le maximum de points au Quatre à la Suite. La dernière manche est le Face-à-face final.
Avant chaque question, Julien Lepers propose un thème. Le joueur qui s'est qualifié en premier au Quatre à la suite est le premier à prendre une décision. Il a le choix entre garder et laisser la main. Chaque question se déroule en quatre phases correspondant chacune à un point. Lorsque le présentateur commence à énoncer la question, le joueur qui a la main peut gagner quatre points. Au fur et à mesure que le temps passe, les gains potentiels passent à trois, deux puis un. Chaque fois que la phase change, la main passe à l'autre candidat. Le candidat peut répondre à la question dès lors qu'il a la main. S'il donne une bonne réponse, il remporte le point correspondant. Si la réponse est fausse, la main passe. Le candidat qui obtient quinze points ou plus gagne. À la fin de la partie, le joueur qui remporte la partie se voit proposer un gain qu'il peut empocher tout de suite ou non. Le vainqueur ne part pas avec le gain s'il décide de revenir pour une autre émission mais il peut espérer toucher une somme plus conséquente en enchaînant les victoires. Un joueur qui gagne cinq fois de suite empoche la cagnotte. Celle-ci démarre toujours à 10 000 euros et augmente de 300 euros par jour jusqu'à ce qu'un joueur l'empoche. Elle redémarre alors à 10 000 euros.