Pourquoi la passion des jeux vidéo fait peur
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Les jeux vidéo sont un des passe-temps préférés des jeunes et même des moins jeunes. En effet, ils permettent d'oublier certaines problèmes et de s'évader dans un autre univers. Cependant, il existe certains inconvénients lorsque la personne concernée devient dépendante des jeux virtuels. Les enfants, les adolescents ou même les adultes peuvent être concernés par ces problèmes. Le premier point est défini par la rupture avec la réalité. En effet, lorsqu'une personne joue, elle oublie la notion du temps et le sens du mot raisonnable. Chez l'enfant, le manque d'équilibre entre la fantaisie et la vérité pourrait avoir des conséquences néfastes sur sa personnalité ainsi que sa manière de penser durant les années à venir, jusqu'à l'âge de l'adolescence où il sera en pleine période de recherche de soi. Il peut arriver que lorsque l'on est totalement plongé dans le jeu, l'on ne se rende pas compte du temps passé devant la console ou le PC. Une personne qui reste en permanence devant un écran durant des heures va forcément voir ses yeux endommagés de manière progressive. La plupart des adolescents adeptes de jeux vidéos délaissent délibérément la vie sociale et scolaire pour pouvoir s'adonner à sa passion. En effet, chez certains, plus rien ne compte du moment qu'il est sur sa console à essayer de se perfectionner dans son jeu favori. Cette manière de voir les choses risque de nuire à son avenir. La passion des jeux vidéos a cependant ses bons côtés. En effet, des études ont permis de démontrer qu'un enfant adepte des jeux vidéos est plus interactif et ne reste pas passif par rapport à son environnement. Ils lui permettent également de trier plus rapidement les informations et stimulent la coordination entre la main et les yeux, l'incitant ainsi à travailler ses réflexes. La passion des jeux vidéo n'a rien de dangereux du moment que la personne concernée connaisse les limites à ne pas dépasser et joue de manière raisonnable. Il est préférable que les consoles ou les PC soient branchés à un endroit de passage plutôt que dans la chambre des enfants et adolescents pour pouvoir mieux fixer une limite à ne pas dépasser et contrôler le temps à passer devant un jeu virtuel.

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