Second Life chiffre d’affaire
Depuis le boom Second Life en 2003, les utilisateurs de cet univers virtuel en 3D sont en constante augmentation. Les utilisateurs de Second Life ont ainsi la possibilité de créer leur personnage à leur image, amélioré ou caricaturé en le faisant évoluer dans le monde virtuel de Second Life avec tous les autres utilisateurs de la planète. Aujourd’hui, Second Life compte pas moins de 13 millions d’utilisateurs et un chiffre d’affaire qui suit le mouvement avec une croissance de 15% en moyenne tous les ans. Mais le nombre d’utilisateurs ne reflète pas forcément la réalité puisque l’on compte à la fois les anciens utilisateurs souvent fidèles au jeu, les nouveaux inscrits et utilisateurs modérés mais aussi les personnes qui ont plusieurs compte avec plusieurs avatars. Avec tout le marketing (L’Oréal, Lacoste, American Apparel, Jean Paul Gaultier, la Caisse d’Epargne…) qui accompagne Second Life, on comprend mieux pourquoi le chiffre d’affaire ne connaît pas la crise.

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